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Fusion360 フィーチャ処理

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曲面に合わせてデザインする方法
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下の履歴バーの押し出しを右クリック「フィーチャ編集」選択する。
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プロファイル平面→オブジェクト→選択
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オブジェクト曲面に沿った押し出しができます。
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お疲れ様でした。



タグ:FUSION360 3D CAD
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Fusion360 レンダリング処理

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デザイン→レンダリング
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完成!
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お疲れ様でした。
タグ:3D-CAD FUSION360
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Fusion360 ペイント処理

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モデルにペイント処理を施します。
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①修正→②外観→③ドラッグしてペイント
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完成!
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お疲れ様でした。

タグ:3D-CAD FUSION360
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Fusion360 フォーム作成機能を使って、E5系新幹線(風)のフェイス部分を作ります。

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フォーム作成モード→直方体→底面をクリック
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寸法を入れて・・・。
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高さを決めて・・・。高さ方向の境界線を決めてOK。
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対象→ミラー内部で対象に加工ができます。
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後は修正→フォーム修正で面を引っ張り、
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何度も繰り返して完成させます。
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お疲れ様でした。
タグ:FUSION360 3D CAD
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Fusion360 干渉検知

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Fusion360 干渉検知の仕方 ①検査→②干渉
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③部品を選択してクリック→④計算→⑤結果
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干渉がある場合カラー表示
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お疲れ様でした。


タグ:3D CAD FUSION360
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Fusion360 ジョイント処理

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足に見立てて3つの部品を作ります。
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ボディ3個を右クリックから「コンポーネント」化する。
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アセンブリ→ジョイント
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関節がつながりました。
f360-004.jpg

お疲れ様です。
タグ:FUSION360 3D CAD
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Fusion360 illustratorからsvgインポート

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illustratorからsvgを出力(なぜか133.3333%拡大しないとFusion360で実寸にならない)
Fusion360にsvgをインポートするのに、①挿入→②svg
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illustratorで拡大しないでsvgインポートで1.3333拡大でもOKです。
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③位置決定。(なぜか中心に来ない)移動してからOK。
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スイープしてみる。
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後は通常に加工できます。
f360-004.jpg

こんなことも・・・。
illustratorの方が2D図面起こすには自由度が高いです。
test-car2.jpg

お疲れ様です。
タグ:3D-CAD FUSION360
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3D CAD の干渉感知機能(PTC Creo Elements Direct Modeling Express 6.0)

3D CAD の干渉感知機能の説明
PTC_EleDir.jpg

部品同士が当たっているか確認できる便利な機能です。
まず、計測したいパーツを組み上げます。(この場合ボールジョイント)
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①解析→②干渉→③部品Aをクリック→④部品Bをクリック。
最後に⑤ビューをクリックします。
Kansho02.jpg

別ウインドウが表示され重なっている部分が赤く表示されます。
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ボールジョイントの場合少し当たっている位がちょうどイイ?

ズームや自由に角度を変えてみることもできます。
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ボールの大きさを調整します。ジョイントとしては緩いかも?
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ピッタリ接触した面は黄色で表示されます。
Kansho06.jpg

便利ですね。お疲れ様でした。
タグ:3D CAD CREO PTC 干渉

Blender2.82でSTL部品に色付けする。

Blender2.82でパーツごとに色付け(素材設定)する方法

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パーツを選択してMaterial Properties(マテリアルプロパティ)の
①New(新規)→②Base Color(ベースカラー)で色を選択して好きな色に。
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表示モードはワイヤーフレーム
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ソリッドモード
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マテリアルプレビュー
Color04.jpg

レンダープレビュー(陰影)
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から使いたいモードでどうぞ。

お疲れさまでした。
タグ:3D Brender
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STLデータにBlender2.82でUVマッピング彩色する

3D CADのCreo Elements Direct Modeling Express 6.0で作ったE5系車体のSTLデータをBlender v2.82を使って3D画像にします。

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Brenderは3DCGフリーソフトです。stlデータをインポートできるので、味気ないCADデータに色付けして見栄え良く加工できます。(筆記時点でのBrenderの最新バージョンはv2.82です。)

右上メニューの中のcubeを右クリック→Deleteで消す。(Brenderの初期画面でcubeが出てきます。)

まずSTLデータをインポートします。①ファイル→②インポート→③STL(.stl)形式を選択。

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ファイルを選択して②Import STLで読み込む。

①オブジェクト→②原点を設定→③ジオメトリを原点へ移動でオブジェクトを中心に移動します。

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すると・・・。

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なぜか、画面に収まらないくらいの表示になります。(Brenderの単位構造の違い?)
①オブジェクトボタンを押して。②拡大率0.2倍(20%スケール)に変更
※実寸作業の場合1.0のままにする。

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①左上UV Editing → ②UV → ③スマートUV投影 → ④アイランドの余白 0.1-0.3に設定→⑤OK。
※②UVボタンがない場合「編集モード」切り替え選択する。

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①UV→②UV配置をエクスポート→③ファイル名を入れて→④画像を書き出す。

B08.jpg

UVマッピング用のレイアウトが生成されます。
png形式で生成されたUVマッピングのレイアウト画像。これをもとに色の配置をしていきます。

B09.jpg

これを下書きにしてIllustratorやPhotoshopなどレイヤー編集可能なソフトで画像を作りjpg画像として保存します。Illustratorで作った画像がこちら。(jpg画像で書き出し保存し、下書きpng画像は取っておいた方が便利です。)

atl_color13.jpg

Layoutに戻ってから、①→②→③→④Image Textureを選択

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①→②→③新たに作ったjpg画像ファイル選択→④Open Imageで読み込んで表示。

B10.jpg

マッピングされた画像が表示されます。
UV Layoutで何回か確認→調整→読込をくりかえします。
完全にフィットしたら、マッピング画像をオブジェクトに反映させます。

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レンダーで①レンダー→画像をレンダリング

03.jpg

マッピング画像を変えることでいろいろな表情が出せます。(JR北海道H5系と錆びれE5系)

お疲れさまでした。
タグ:CAD blender 3D
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